Ce au Henry Morgan și Blackbeard în comun cu Luke Skywalker și Merlin? Toți au captat imaginația a milioane de oameni prin povești despre faptele lor îndrăznețe, iar acum toți au inspirat jocuri de rol online.
Desigur, există o mare diferență între pirați, pe de o parte, și pilotul stelar și vrăjitorul, pe de altă parte: Sir Henry și Blackbeard (alias Edward Teach) erau reali.
Faptul că se bazează pe o aparență de realitate este unul dintre cele mai revigorante aspecte ale Pirates of the Burning Sea, noul joc online captivant de la Flying Lab Software, care s-a deschis săptămâna trecută după șase ani de dezvoltare. La urma urmei, există zeci de jocuri pentru vrăjitori, pitici și elfi aspiranți. Există încă o mână pentru potențiali jochei spațiali. Dar până acum nu au existat aproape niciun joc online major stabilite într-o aproximare a lumii reale.
Nu este greu de explicat. Motivul pentru care oamenii joacă orice fel de joc de rol ?? Dungeons & Dragons, World of Warcraft, Doctor și pacient ?? este să explorezi o fantezie. Un joc online plasat într-o clădire de apartamente, să zicem, nu ar reuși să ofere același coeficient de fantezie ca un joc cu mutanți salivați sau pixii care se învârtesc. Chiar și jocurile cu tematică occidentală au eșuat în mod obișnuit; orașele cu vaci prăfuite, se pare, nu sunt suficient de exotice.
Dar epoca de aur a pirateriei de acum trei secole rămâne atât de fascinantă, deoarece se află la limita dintre mit și fapte istorice. Rătăcind trupe de oameni fără lege în năvalnici pe marea liberă, pirații din Caraibe erau într-un fel un paroxism final al lumii premoderne înainte ca guvernele coloniale să preia controlul deplin asupra emisferei vestice. Nu este o coincidență că romantizarea fundamentală a pirateriei, Insula comorilor a lui Robert Louis Stevenson, nu a apărut decât în 1883, după ce realitatea a dispărut în mare măsură.
Pirates of the Burning Sea are loc în 1720, vârful pirateriei din Caraibe, imediat după Războiul de Succesiune Spaniolă. Jocul modelează întreaga regiune, de la coastele de est ale Mexicului și Florida până la coasta de nord a Americii de Sud până în Guyana. Utilizatorii joacă ca membri ai imperiilor englez, francez sau spaniol sau ca un pirat asociat cu infamul Brethren of the Coast.
În vastul lor bazin virtual, mii de jucători pot explora simultan zeci de orașe și ancoraje sau pot naviga liber pe una dintre zecile de nave istorice realizate cu meticulozitate. Economia este aproape în întregime condusă de jucători, ceea ce înseamnă că, mai degrabă decât navele care apar în mod magic spre vânzare, jucătorii cooperează pentru a recolta materii prime precum lemnul și fierul și apoi le procesează și le vând ca mărfuri mai avansate pentru un profit.
Tycooning-ul și tranzacționarea sunt toate bine și bune, dar Pirates permite, de asemenea, diferitelor facțiuni de jucători să lupte pentru controlul porturilor și regiunilor de-a lungul săptămânilor. Resursele mai valoroase sunt disponibile doar în anumite porturi și astfel, ca și în viața reală, economia, politica și lupta sunt toate instrumentele de război diferite.
Dacă te uiți la realitatea din Caraibe în 1720, economia a condus lupta, iar lupta făcea parte din economie și asta pentru că totul era despre puterile europene care încercau să exploateze bogatele resurse naturale ale zonei, a spus Russell. Williams, fostul director Microsoft, care este acum directorul executiv al Flying Lab din Seattle. Ne-am dorit foarte mult să construim acest tip de interdependență în joc pentru a reuni diferite tipuri de jucători, cum ar fi cei cărora le place să lucreze și cei care vor doar să lupte. Așa construiești o comunitate.
Pirații au intrat în dezvoltare în 2002, cu un an înainte ca filmul lui Johnny Depp și Walt Disney Pirații din Caraibe: Perla Neagră a reaprins pirații în imaginația populară. (Disney și-a folosit, de asemenea, franciza Pirates în jocuri video.)
De obicei, dacă un joc petrece șase ani în dezvoltare, înseamnă că ceva nu este grav în neregulă, iar jocul iese la iveală un amestec de impulsuri contradictorii amestecate în timpul prea multor sesiuni de brainstorming.
Piratii nu au problema asta. Nu este o bijuterie la fel de rafinată ca World of Warcraft, dar toate sistemele de joc majore par să funcționeze bine, iar starul jocului, lupta fin reglată de la navă la navă, creează de-a dreptul dependență.
Modelul de navigație este suficient de precis pentru a se simți bine, fără a fi pedepsitor în mod realist. Dl. Williams a spus că timpul lung de dezvoltare a jocului a reflectat dorința echipei de a recunoaște atunci când funcțiile la care a lucrat luni de zile pur și simplu nu se simțeau distractive și apoi să o ia de la capăt.
Am construit mai întâi acest sistem de navigație foarte realist, în care, dacă te întorceai în vânt și nu îți dărâmai pânzele, încetinii și te opreai și mergeai înapoi, a spus el. Marinarii din viața reală au considerat că este destul de mișto, dar majoritatea oamenilor l-au urât.
De asemenea, sclavia și boala nu fac parte din joc, deși ambele reprezentau o parte importantă a vieții în Caraibe în 1720. Și nu există violuri care să meargă împreună cu jefuirea necesară.
Pirații nu au îngropat comori cu adevărat, dar acesta este un joc de pirați, așa că trebuie să existe o comoară îngropată, a spus domnul Williams. Viața unui pirat a fost brutală și scurtă. Carierele lor erau măsurate în luni și, de obicei, mureau plutind pe mare și înecându-se sau fiind spânzurați de guvern. Imaginea piratului și viața istorică reală a unui pirat sunt două lucruri complet diferite.
Dar cel puțin chiar au existat pirați în Caraibe, spre deosebire de spiriduși, vrăjitori și extratereștri. Și de aceea pirații pot evoca un sentiment de uimire, spre deosebire de jocurile fantezie sau science-fiction. Zilele trecute, navigând cu sloop-ul meu din clasa Bermude pe lângă Tortuga, am trecut pe lângă un convoi spaniol de mirodenii, un vânător de pirați francez și o navă comercială a Companiei Mississippi care naviga pe apele strălucitoare. La orizont am văzut trei nave de pirați care țineau ambuscadă o flotă spaniolă.
Stând pe debarcader în acea seară, admirând semiluna deasupra ondulațiilor strălucitoare ale mării, aproape că îmi venea să prind un petec pe ochi. În schimb, mi-am ondulat buzele și am mârâit, Yarrr!