Netflix’ Omul de nisip ’ este povestea unei ființe supranaturale numită Dream, cunoscută și sub numele de Morpheus and the Sandman. El conduce tărâmul Visului, pe care fiecare persoană îl vizitează când părăsește lumea trează și adoarme. Evenimentele spectacolului încep cu capturarea lui Dream de către un grup de vrăjitori, care îl fac complet neputincios luându-i uneltele. În timp ce Dream este destul de puternic pe cont propriu, el are nevoie de instrumentele sale pentru a-și îndeplini treaba. Ele sunt incredibil de importante pentru rolul pe care îl joacă în menținerea echilibrului între lumea care visează și cea trezită. Să le recupereze este prima sarcină de pe lista lui, de îndată ce este eliberat din captivitatea de un secol. De ce sunt ele importante și care sunt funcțiile lor? Iată tot ce ar trebui să știi despre ele. SPOILER ÎNAINTE
În timp ce Morpheus poate crea vise și coșmaruri din nimic, el consideră că este mai bine să folosească unele instrumente pentru a-și ușura munca. Acestea sunt veșmintele lui care sunt făcute din aceeași materie ca și el și sunt dispozitive foarte puternice, de creație sau distrugere, bazate pe ceea ce dorește posesorul lor. Iată funcția și puterile fiecărui instrument.
Primul instrument pe care Dream iese în căutare este punga lui de nisip. Conține o fracțiune din puterea lui. Punga conține nisip care îi permite lui Dream să-și folosească puterile în mod eficient. Folosind nisipul, Dream poate pune pe oricine să intre sau să iasă dintr-un vis. Deși punga ar putea părea destul de mică, este magică în felul în care nisipul din interiorul ei nu se epuizează niciodată.
Importanța pungii poate fi văzută chiar în numele Regelui Viselor. El este numit Omul Nisipului pentru că aduce vise bune și adoarme oamenii stropindu-le cu nisip în ochi. Acesta permite Dream să scoată oamenii din somn, precum și să-i pună în somn etern, unul din care nu se trezesc niciodată. Chiar și atunci când Dream nu are husă, de fiecare dată când își folosește puterile, îl vedem suflând nisip în ochii oamenilor. Îi face același lucru și lui Alex Burgess când îl adoarme veșnic ca pedeapsă pentru această captivitate și uciderea corbului său.
Pe lângă adormirea oamenilor, nisipul îi permite și lui Dream să se teleporteze peste tărâmuri. Un vârtej de nisip apare ori de câte ori îl vedem apărând și dispărând între Vis și lumea trează. Deoarece nisipul poartă esența Regelui însuși, este prea periculos pentru a fi manipulat de muritori. Îi vedem efectul asupra Johanna Constantin iubita lui, Rachel, care cade într-o capcană a viselor când deschide punga și se descompune întinsă în propriul ei pat.
Cârma lui Dream este cea mai fascinantă dintre instrumentele sale, mai ales ca aspect. Semănând cu o mască de gaz în design, cârma a fost făcută de Morpheus după ce a ucis un zeu, al cărui craniu și coloană vertebrală au fost folosite pentru a forja ceea ce va deveni și sigilul lui Dream. Este făcut din materie de vis pură și este purtat de Dream atunci când este gata de luptă. Purtarea acestuia îi oferă, de asemenea, un aspect foarte intimidant, expunând amploarea puterilor sale. Dacă poate ucide un zeu, atunci dușmanii lui ar considera că este mai bine să stea departe de el, decât să se lupte cu el.
Recuperarea cârmei este, de asemenea, importantă pentru Dream, deoarece conține mult mai mult din esența lui și îl va ajuta să-și restabilească puterile. În plus, îi permite, de asemenea, să se deplaseze cu ușurință între lumea de vis și cea de veghe și alte dimensiuni. Pentru că are multe dus-întors de făcut, mai ales în lumea treaz, este mai bine dacă are cârma tot timpul.
Cât despre inspirația pentru cârma lui Dream, Neil Gaiman spus : „Primul personaj de benzi desenate DC care poartă numele The Sandman a purtat o mască de gaz. Am vrut un omagiu vizual adus acelei măști de gaz și m-am gândit: să facem din el genul de lucru pe care l-ar fi creat HR Giger. Ideea a fost o mască de gaz din metal, piele și os, făcută în esență dintr-o coloană vertebrală. Mi-a plăcut faptul că diferiți artiști l-au desenat diferit. A devenit o problemă doar atunci când a trebuit să facem una pentru spectacol pentru că erau atât de multe versiuni! În cele din urmă l-am ales pe cel pe care îl desenase JH Williams III în The Sandman: Overture. Aceasta este casca noastră.”
Cel mai puternic dintre instrumentele lui Dream este rubinul său, cunoscut și sub numele de Piatra Visului. Dintre cele trei, conține cea mai mare parte din puterea lui Dream, motiv pentru care are capacitatea de a crea și distruge lucruri la un nivel mult mai mare. Îi permite posesorului să facă visele să devină realitate, ceva ce a făcut John Dee, ducând la haos și ravagii în întreaga lume. De asemenea, permite unei persoane să modifice visele oamenilor, conducându-i în esență să-i controleze pe alții. Este folosit de Dream pentru a crea vise și coșmaruri, dar atunci când cade în mâini greșite, poate duce la multe distrugeri.
Când John Dee intră în posesia ei, o modifică pentru a-l servi numai pe el, făcând dificil pentru Dream să-l supună pe John. În cele din urmă, totuși, John distruge rubinul, interpretându-l greșit ca fiind sursa de putere a lui Dream. Când rubinul este distrus, puterea lui Dream deținută în el este eliberată și el își atinge potențialul maxim.