Joc de rol la viteză Warp într-o galaxie pe care Darwin nu și-a imaginat-o

Spore Galactic Adventures, o continuare a lui Spore de anul trecut, dă putere jucătorilor să-și creeze propriul divertisment într-un stil vizual care este prost și prietenos copiilor.

Niciun joc din ultimii ani nu a tentat, ademenit, frustrat și pur și simplu tachinat jucătorii la fel de mult ca Spore.

Titlul, lansat în septembrie pe fondul hype-ului fără precedent generat de editorul său, Electronic Arts, și de renumitul său designer, Will Wright, trebuia să fie o schimbare elementară în concepția despre ceea ce ar putea fi un joc video. De-a lungul anilor de publicitate anticipată, cu oameni de știință credincioși care anunță simpla îmbrățișare de către joc a teoriei evoluției lui Darwin, mulți din industria jocurilor și nu numai au aderat la orgoliul simulatorului totul.

Până când a ieșit efectiv. Apoi, ceea ce jucătorii au descoperit a fost poate cea mai bună jucărie software din lume, încorporată într-o suită de mini-jocuri subțiri, puțin interesante. În mod minunat, Spore îți dă puterea de a crea aproape orice fel de creatură care locuiește pe pământ îți place. Cu toate acestea, în mod inexplicabil, având în vedere istoricul uriaș al domnului Wright cu SimCity și The Sims, Spore vă oferă câteva lucruri interesante de făcut și de realizat cu ființele aparent simțitoare pe care le-ați creat.

Deci, Spore s-a vândut bine inițial, dar jocul a arătat puține semne că va deveni o franciză globală precum The Sims. Asta pentru că creativitatea vizuală a lui Spore nu este egalată cu creativitatea în sistemele sale de joc.

Noua expansiune Spore, Spore Galactic Adventures, ar trebui să remedieze toate acestea. Încearcă, dar este scurt.

Asemenea jocului principal, Galactic Adventures intrigă prin modul în care dă putere jucătorilor să-și creeze propriul divertisment, pentru ei și pentru alții. Pentru un designer de jocuri aspirant, Galactic Adventures, cum ar fi LittleBigPlanet de anul trecut pentru PlayStation 3, este o necesitate. Dar pentru oricine altcineva care nu joacă deja Spore, această nouă expansiune oferă puține motive pentru a cumpăra două jocuri simultan. (Trebuie să deții nucleul Spore pentru a folosi Galactic Adventures.)

În Spore, jucătorul ghidează o specie din exudarea monocelulară primordială prin diferitele stadii de evoluție: pe uscat, în triburi, civilizații și în final colonizarea interstelară. Are atracția existențială, chiar dacă filozofic, de a vedea lumea într-o picătură de apă (faza celulară) și apoi de a transforma întregul glob într-o singură picătură a universului (faza spațială), la fel ca videoclipul Powers of Ten. l-ai urmărit în liceu, cel care trebuia să te uimească cu ideea că distanța dintre tine și Deborah Sue din rândul următor era echivalentul cosmic al intervalului dintre Pământ și Alpha Centauri.

În Spore originală, faza finală a presupus puțin mai mult decât zborul în jurul unei abstracțiuni a Căii Lactee, împușcând în nave spațiale care reprezentau diverse incursiuni extraterestre. Galactic Adventures este menit să ofere nenumărate, uh, aventuri în întreaga galaxie, care dau sens motivului pentru care vă deformați tot timpul. Jucătorul creează un avatar, numit căpitan, care își îmbunătățește diferitele atribute prin finalizarea misiunilor. Cu cât termini mai multe misiuni, cu atât devii mai puternic, într-un adevărat stil de joc de rol.

Puterea Aventurilor Galactice constă în pachetul bogat de instrumente pe care le oferă jucătorilor pentru a-și crea propriile scenarii. Stilul vizual de bază este prost și prietenos cu copiii, dar nimic nu vă împiedică să creați o evocare a regiunilor infernale. Jucătorii pot modela peisajul și pot plasa clădiri și creaturi.

Pentru fiecare creatură, jucătorul poate stabili o ierarhie de comportamente, cum ar fi să vă gândiți la propria afacere, dar odată ce o creatură ostilă se apropie, faceți din apărarea cuibului dvs. principalul obiectiv. Cel mai tare punct de vedere al lui Galactic Adventures este cât de ușor explică cum să creăm astfel de comportamente și medii.

Problema este că Electronic Arts în sine face atât de puțin cu aceste instrumente prodigioase. Este aproape ca și cum compania și-ar aștepta clienții să creeze jocul pentru ea.

Majoritatea nivelurilor incluse în joc sunt aproape jenant de banale: ucideți inamicii, apărați baza de atacatori, escortați un tip de aici până acolo, strângeți un număr arbitrar de doodads, alergați pe cursa cât de repede puteți. În contrast, LittleBigPlanet se învârte și în jurul a le permite jucătorilor să-și creeze propriul conținut, dar creatorul său, Media Molecule, a stabilit un standard incredibil de ridicat în demonstrarea de ce au fost capabile propriile instrumente.

Nu este nimic în neregulă în a încărca bani buni pentru un set de instrumente virtual. Cu toate acestea, mediile din Galactic Adventures nu pot susține suspendarea de bază a neîncrederii, necesară pentru a-ți pesa de orice construcție digitală. Logica comună sugerează că atunci când un zid, o clădire sau un alt solid se află între două creaturi, nu poți pur și simplu să împuști sau să te miști prin el. În Galactic Adventures poți. M-am trezit sărind în mijlocul unor presupuse structuri solide și apoi trăgând prin pereți în inamicii care nu mă puteau vedea, nu de puține ori, ci din nou și din nou.

Când poți împuști în mod obișnuit inamicii direct prin ceea ce par a fi munți și pereți, întreaga idee a unei realități virtuale se destramă. Începi să vezi o programare de software proastă, ceea ce te împiedică să te scufunzi.

Electronic Arts ar fi făcut lumea jocurilor și ea însăși un serviciu dacă ar fi lansat Galactic Adventures și instrumentele sale ca un produs independent și ieftin. Acest lucru ar fi permis milioanelor de oameni să experimenteze cu misiuni și scenarii fără a fi nevoiți să plătească pentru majoritatea Spore, care este nealterată de expansiune. În schimb, Electronic Arts vrea să cumperi mai întâi jocul Spore doar pentru a folosi Galactic Adventures.

Chiar și cu Aventurile Galactice, seria Spore încă pare mulțumită să atragă jucătorii și să fie deranjați de potențialul său, mai degrabă decât să livreze mărfurile. Numiți asta o tachinare. Fac.

Copyright © Toate Drepturile Rezervate | cm-ob.pt