Tetris se bazează pe o poveste adevărată?

Regizat de Jon S. Baird, Apple TV+ film de epocă „Tetris” se învârte în jurul lui Henk Rogers, un om de afaceri de software din Japonia care deține software Bullet-Proof. Henk descoperă „Tetris”, un joc rusesc, și își cumpără drepturile de a-l publica în Japonia. Omul de afaceri își dă mâna cu Nintendo, una dintre cele mai mari companii de jocuri video din lume, pentru a extinde disponibilitatea jocului pe care îl iubește. Când Nintendo dezvoltă „Game Boy”, Henk le promite drepturile de mână pentru „Tetris” și ajunge în Rusia sovietică pentru a obține același lucru. Deoarece „Tetris” este unul dintre cele mai populare jocuri din toate timpurile, spectatorii trebuie să fie dornici să știe dacă filmul este o relatare adevărată a istoriei jocului. Iată tot ce trebuie să știi despre același lucru!

Este Tetris o poveste adevărată?

Da, „Tetris” se bazează pe o poveste adevărată. Scenariul Noah Pink a scris filmul bazându-se pe experiențele din viața reală a lui Henk Rogers de a dobândi drepturile pentru „Tetris”, creat de Alexei Pajitnov , care ulterior i-a devenit prieten și partener de afaceri. Spre sfârșitul anilor 1980, Henk a descoperit „Tetris” la o expoziție din Las Vegas. Jocul a fost afișat de Spectrum Holobyte, o companie de software deținută de Robert și Maxwell Communications Corporation de la Kevin Maxwell. Henk, captivat de joc, a cumpărat drepturile asupra acestuia pentru a-l publica în Japonia, unde își avea sediul compania Bullet-Proof Software. Apoi a încheiat un acord cu Nintendo pentru a include jocul în consola de jocuri video a companiei Nintendo Famicom.

Când Nintendo i-a dezvăluit lui Henk dezvoltarea lui „Game Boy”, omul de afaceri a văzut o oportunitate pe care nu o putea rata. El i-a informat pe oficialii companiei că le va obține drepturile de mână pentru „Tetris”, astfel încât să poată lansa Game Boy cu jocul. Atunci Henk a contactat Robert Stein, omul care a adus „Tetris” în Occident. După ce și-a dat seama că Stein nu deținea drepturile de mână pentru joc, Henk a mers la Moscova pentru a-l achiziționa. S-a întâlnit cu Nikolai Belikov, președintele Elektronorgtechnica AKA ELOR, care a achiziționat jocul de la creatorul său Pajitnov. Stein și Kevin Maxwell au sosit și ei în LORG pentru aceleași drepturi și se pare că ei trei nu cunoșteau eforturile celorlalți doi concurenți de a obține drepturile.

În timp ce Henk a fost la Moscova, s-a împrietenit cu Pajitnov din cauza intereselor lor în jocuri. Belikov a limitat apoi drepturile lui Stein asupra jocului cu un contract actualizat, care a permis lui Nintendo să achiziționeze licențele jocului atât pentru consolele de acasă, cât și pentru cele portabile. Henk s-a grăbit apoi în Statele Unite pentru a-l întâlni pe Minoru Arakawa, fondatorul Nintendo of America. Arakawa a semnat un contract cu ELOR cu ajutorul lui Henk pentru achiziționarea drepturilor de consolă de jocuri video ale „Tetris”. Când Nintendo le-a achiziționat, drepturile de consolă ale lui Robert și Kevin Maxwell asupra jocului au fost reziliate. Potrivit „La Saga des Jeux Vidéo” al lui Daniel Ichbiah, Robert Maxwell l-a contactat chiar și pe liderul Uniunii Sovietice Mihail Gorbaciov pentru a anula contractul ELOR și Nintendo, dar Henk și compania japoneză au ajuns să râdă ultimul.

Alexey Pajitnov și Henk Rogers// Credit imagine: Game Informer/YouTube

Scenariul Noah Pink a vrut să conceapă „Tetris” ca un thriller mai degrabă decât un film biografic tipic. Nu există rapoarte care să sugereze că un lider al Partidului Comunist Sovietic pe nume Valentin Trifonov a fost implicat în negocierile lui Henk cu Belikov sau agenți KGB i-au urmărit pe angajații Henk și Nintendo pentru că le-au smuls contractele. Pink trebuie să fi conceput Trifonov și povestea lui pentru a adăuga narațiunii tensiunea unui thriller de spionaj. „Nu facem această versiune documentară a [povestea Tetris]. […] știi, pentru a face o versiune de două ore a ei, trebuie să fii un fel de Hollywood-ize, dacă acesta este un cuvânt, povestea”, a spus regizorul Jon S. Baird Poligon despre licențele creative pe care el și Pink le-au luat pentru a concepe filmul.

Pajitnov, creatorul „Tetris”, a aprobat aceste libertăți creative, deoarece a fost implicat în procesul de scenariu de la început. „Noi [Pajitnov și Henk] ne-am făcut partea pentru a fi cât mai veridic posibil, dar am înțeles întotdeauna că trebuie să facem compromisuri în mai multe puncte. La sfârșitul zilei, avem viețile noastre strânse în filmul foarte scurt de două ore, iar unele exagerări sunt oarecum firești în acel moment. Dar vreau să spun că, din punct de vedere spiritual și emoțional, este o poveste foarte corectă și foarte adevărată spusă de pe ecran”, a declarat creatorul rus de jocuri video pentru Polygon în același interviu.

Vezi această postare pe Instagram

O postare distribuită de Henk Brouwer Rogers (@henkrogers)

Henk Rogers din viața reală a avut și abordarea lui Pajitnov. „Nu am făcut nimic fără cunoștințele lor [Henk și Pajitnov]… Și Henk a spus: „Uite, tot ce ai este 100% fidel călătoriei emoționale pe care am avut-o eu și Alexey.” Mi s-a părut un mod minunat. de a spune: „Da, continuă și ia licență artistică”, a adăugat Baird. Mai degrabă decât acuratețea faptică, Baird și Pink și-au propus să portretizeze provocările emoționale cu care s-au confruntat Henk și Pajitnov pentru a aduce „Tetris” în Occident. „Realizatorii de film au surprins cu adevărat sentimentul sumbru al Uniunii Sovietice și teama pe care am simțit-o atât eu, cât și Alexey în acea perioadă. Am plâns prima dată când am văzut filmul. L-am văzut acum de patru ori și aștept cu nerăbdare să-l revăd”, a spus Henk Forbes .

În cele din urmă, „Tetris” este o poveste care descrie modul în care Henk și Pajitnov, doi indivizi din medii deosebite, devin prieteni. După cum arată filmul, Pajitnov s-a mutat în cele din urmă în Statele Unite și și-a unit mâinile cu Henk pentru a deține compania Tetris, care gestiona drepturile asupra jocului pe toate platformele. Nici încrederea oarbă pe care Pajitnov o are în Henk în film nu este fictivă. Întrebat despre același lucru după premiera filmului la South by Southwest într-o discuție, creatorul jocului video a răspuns: „Pentru că asta s-a întâmplat în realitate - asta s-a întâmplat de fapt. În primul rând, eram cu adevărat înstrăinați. Dar mai târziu, ne-am [realizat] că amândoi facem același [lucru], că suntem colegi, că ne plac jocurile. Am conceput jocul, am devenit prieteni și suntem încă prieteni.”

Copyright © Toate Drepturile Rezervate | cm-ob.pt