Regizat de Toby Meakins, filmul thriller de groază de la Netflix „Choose or Die” se concentrează pe Kayla, care începe să joace un joc video numit „CURS>R” pentru a revendica premiul în bani de 125.000 de dolari. Chiar dacă Kayla abordează „CURS>R” ca orice alt joc retro, ea realizează curând asta jocul poate controla realitatea , conducând-o la prietenul ei Isaac. Ambii și-au propus să găsească sursa și istoria jocului pentru a scăpa de amenințarea acestuia. Investigația lor se încheie într-un vechi depozit, unde adevărul despre ‘CURS>R’ se dezvăluie în fața lor. Deci, cine a creat jocul? Cum este conectat jocul cu Beck și Kismet? Să aflăm! SPOILER ÎNAINTE.
Beck este un dezvoltator de jocuri și a creat „CURS>R.’ Originea jocului video se află într-un blestem al unei surse neidentificabile, descoperit de Beck. Dezvoltatorul jocului a dat peste un set de simboluri și a încercat să traducă semnificația acestora, doar ca să eșueze. Cu toate acestea, el a aflat că simbolurile pot altera, controla sau afecta realitatea. Eforturile sale de a înțelege semnificația fundamentală a simbolurilor l-au condus la descoperirea că fiecare simbol reprezintă un anumit lucru precum focul, apa sau sângele. Potrivit lui Beck, blestemul, simbolurile asociate și mitul că blestemul poate fi folosit pentru a afecta realitatea au existat de secole.
Conform mitului, simbolurile devin eficiente atunci când sunt folosite împotriva unui individ sau a unor persoane. Beck a ajuns să știe că simbolurile pot fi folosit pentru a exercita suferință asupra ființelor umane ca durere, frică, traumă etc., iar cel care folosește simbolurile, blestemul, va beneficia la fel de mult ca și suferința pe care o exercită asupra blestematului. Fascinat de mit și simbolurile intrigante, Beck a încercat să găsească o modalitate de a le folosi și efortul său a dus la crearea „CURS>R.” El a convertit simbolurile blestemului în echivalente pe 8 biți pentru a le încorpora. într-un cadru de joc horror, a dus la crearea „CURS>R”.
Beck a formulat jocul cu niveluri care cereau o alegere de către jucători, ceea ce deschide calea pentru consecințe grave. Suferința prin care trec jucătorii devine benefică pentru Beck, sau pentru orice blestem. A testat cu succes jocul cu o cunoștință făcându-l să-și mănânce brațul, doar pentru ca durerea de a desface o rană pe care Beck i-a provocat-o la mână. La test, Beck l-a folosit pe Hal pentru a face copii ale jocului care să se răspândească, după ce l-a amenințat cu tăierea limba fiului lui Hal, Gabe. Pentru a-și salva familia, Hal a făcut copii, iar una dintre ele a ajuns în mâinile lui Isaac pentru ca Kayla să le descopere în cele din urmă. apartamentul prietenei ei .
Kismet este cel mai probabil compania lui Beck . Când Kayla completează „CURS>R” și obține accesul pentru a deveni ea însăși un ursitoare, Beck o sună de la Kismet, indicând că misterioasa companie este posibil condusă de el. Un anunț de evacuare la apartamentul Kaylei explică că Kismet este constructor. După cum explică Kayla, „CURS>R” oferă blestemului o prosperitate uluitoare atunci când cei blestemati suferă. Prosperitatea lui Beck poate să-l fi determinat să construiască Kismet. Beneficiile pe care le-a cules de la ‘CURS>R’ trebuie să-l fi ajutat să fie om de afaceri.
La fel ca „CURS>R” al lui Beck, și existența lui Kismet este extrem de ambiguă. Clădirea de birouri a companiei nu are cabine de birouri sau încăperi, altele decât etaje goale, ceea ce indică posibilitatea ca compania să fie o fațadă pentru activitățile nedezvăluite ale lui Beck. Numele companiei Kismet, care înseamnă destin sau soartă, poate fi legat de Beck, deoarece el a rescris și a modificat soarta mai multor persoane.