Intitulat alternativ „CURS>R”, filmul de groază de la Netflix „Choose or Die” se concentrează pe Kayla, care joacă un joc de supraviețuire din anii 1980 numit „CURS>R” pentru a revendica premiul în bani de 125.000 de dolari. Jocul video începe să controleze realitatea din jurul Kaylei, influențând chiar și o chelneriță din restaurant să mănânce pahar și mama ei să sară de la o fereastră a apartamentului lor. În curând, Kayla își dă seama că trebuie să finalizeze jocul salvează-i viața decât pentru bani. Pe măsură ce „CURS>R” rescrie soarta tânărului codificator, trebuie să ne întrebăm dacă este un joc real și dacă Kismet, misteriosul stabiliment conectat la joc, este o companie adevărată. Să împărtășim răspunsurile! SPOILER ÎNAINTE.
Nu, „CURS>R” nu se bazează pe un joc real. Jocul video este conceput inițial pentru narațiunea filmului. Cu toate acestea, „CURS>R” seamănă cu mai multe jocuri video de groază, cum ar fi „Personal Nightmare”, care au fost jucate pe scară largă în anii 1980. The interfața de utilizare clasică și comenzile jocului bazate pe text sunt, de asemenea, foarte evocatoare pentru jocurile care au existat în perioada. Obsesia lui Kayla și Isaac pentru jocurile retro sporește și mai mult valoarea nostalgică a jocului. „American Angst”, un joc video de groază bazat pe text, este un alt joc care seamănă cu cel misterios pe care îl joacă Kayla în film.
Deși fictiv, caracterul letal al lui „CURS>R” poate fi pus în paralel cu mai multe jocuri care au provocat consecințe grave, inclusiv moartea, în viața reală. Provocarea „Blue Whale”, infamul joc de sinucidere, a fost pretins să fie conectat la mai multe incidente înfiorătoare de autovătămare și decese care au avut loc în întreaga lume. La fel ca provocarea, „CURS>R” urmează, de asemenea, o structură de finalizare a sarcinilor de zi cu zi care afectează grav sănătatea mintală a jucătorului.
În timp ce sarcina finală a lui „Blue Whale” presupune sinuciderea jucătorului, nivelul final al „CURS>R” o obligă pe Kayla să-și aleagă viața în locul vieții altui individ. Popularitatea „Blue Whale” a dezvăluit modul în care jocurile video și provocările online pot deveni aparent violente și pune viața în pericol. Prin „CURS>R”, regizorul Toby Meakins și scenaristul Simon Allen oferă o interpretare fictivă și originală a aceluiași lucru, cufundați în nostalgia anilor 1980.
Nu, Kismet nu este o companie adevărată. De când Kayla a început să lucreze la Kismet, ea și-a exprimat nedumerirea față de etajele goale ale companiei. Fără cabine de birou sau camere prezente, ea se întreabă ce se întâmplă cu adevărat în clădirea companiei . În timp ce ambiguitatea se învârte în jurul companiei, un anunț de evacuare în apartamentul Kaylei indică faptul că Kismet este un constructor. Instituția fictivă și misterioasă ar putea fi concepută pentru a spori misterul narațiunii.
Deoarece Kismet este probabil deținut de dezvoltatorul „CURS>R”, Beck, numele Kismet – care înseamnă destin sau soartă – poate fi conectat la jocul video și jucătorii săi. „CURS>R” a schimbat, a rescris sau chiar a cucerit destinul fiecărui jucător care a jucat vreodată acest joc. Astfel, nu este o surpriză că Beck, care deține sau controlează soarta jucătorilor jocului , probabil că a numit compania pe care probabil o deține Kismet. În timp ce narațiunea filmului se abține de la a descrie în mod explicit o mare parte din trecutul și prezentul lui Beck, aceste detalii oferă o nouă dimensiune personajului.