LOS GATOS, California — Black Mirror, serialul de ficțiune speculativă care a încurajat oamenii să se ferească de noile tehnologii, speră acum că o vor accepta. Emisiunea Netflix a lansat vineri doar un episod, o narațiune intitulată Bandersnatch, în care spectatorul decide ce se va întâmpla în continuare.
Începe așa: Ar trebui adolescentul vrăjitor al jocurilor video Stefan să bea Sugar Puffs sau Frosties la micul dejun? În curând, alegerile devin mai importante. Va lucra Stefan la o companie de jocuri, va spune terapeutului lui despre mama lui, va lua medicamentele? Așa cum de multe ori pe Black Mirror, realitatea este la îndemână.
Telespectatorii votează mai mult decât cei care trăiesc și mor într-un singur program. Dacă răspunsul la Bandersnatch este entuziast, Netflix va considera un semnal puternic că publicul este pregătit pentru filme interactive și emisiuni de televiziune și va începe o nouă eră a povestirii.
Nu că compania are nevoie de multă încurajare. A dezvoltat deja un software pentru a ajuta la organizarea poveștilor care au permutări nesfârșite. Și-a perfecționat, sau așa spera, capacitatea tehnică de a prezenta aceste povești pe mai multe platforme din întreaga lume simultan. Și solicită producătorilor să trimită propuneri interactive în genuri de la horror la comedie romantică, în timp ce sugerează că are deja câteva spectacole noi în lucru.
Ideea din spatele impulsului interactiv este simplă: spectatorilor le va păsa mai mult dacă sunt complici.
Dacă se întâmplă lucruri rele, te vei simți și mai dezamăgit, pentru că ai fost responsabil, a spus Todd Yellin, vicepreședintele Netflix pentru produse. Dacă personajul este învingător, te vei simți și mai înălțat pentru că ai făcut această alegere.
La un eveniment media de la sfârșitul lunii trecute, la sediul Netflix din Los Gatos, California, echipa artistică Black Mirror și directorii Netflix au previzualizat și au discutat despre Bandersnatch. Starea de spirit era oarecum tentativă. Bilanțul povestirii alege-ți-o-propria aventură, de la Bârlogul Dragonului joc video arcade în 1983 la The Onyx Project, o poveste cu suspans din 2006 pe DVD, la Steven Soderbergh Mozaic, o mini-serie HBO recentă, care a fost și o aplicație pentru telefon, nu este copleșitoare.
O problemă este că publicul nu solicită interactivitate. Cu mult timp în urmă, drama a fost o experiență vie, comună. Acum vine peste tot felul de dispozitive, dar aproape întotdeauna este o stradă cu sens unic. Netflix are de depășit un obstacol imens.
Am învățat să apăsăm „play”, să lăsăm telecomanda și să ne sprijinim pe spate și să lăsăm televizorul să ne cuprindă, a recunoscut Carla Engelbrecht, directorul de inovare a produselor Netflix. Am văzut copii de 2 ani făcând asta.
Netflix primul experiment interactiv a fost în 2017 cu un desen animat numit Puss in Book: Trapped in an Epic Tale. S-a descurcat suficient de bine cu copiii pentru a împinge studioul să continue cu un spectacol pentru adulți. Oglindă neagră, care ia o ce ar fi dacă? atitudinea față de tehnologie, vag inspirată de The Twilight Zone, a fost o alegere evidentă, dar Charlie Brooker, creatorul, și Annabel Jones, colegul său producător executiv, au fost inițial dubioase.
A oferi spectatorului o mulțime de opțiuni, menținând consecvența personajului principal, a fost o nucă imensă de spart, a spus Brooker. A fost o filmare de cinci săptămâni pentru aproximativ două ore și jumătate de scenariu, un timp mult mai lung decât necesită un episod obișnuit.
Chiar și acum, nu este sigur de ceea ce a făcut.
Cred că unii oameni îl vor judeca doar pe o bază narativă, alții îl vor judeca ca pe un joc, a spus el. Nu depinde de noi. Depinde de ei.
Televiziunea a oferit anul acesta ingeniozitate, umor, sfidare și speranță. Iată câteva dintre cele mai importante momente selectate de criticii TV The Times:
Jones nu a fost de acord. Nu a fost chiar conceput ca un joc. A fost conceput ca o experiență cinematografică.
Cu elemente de joc, Brooker a persistat. Tu iei decizii. Îl ghidezi activ.
Ideea originală a Bandersnatch a fost că ar fi un spectacol interactiv despre un joc interactiv. Acesta este cârligul central care l-a făcut pe Brooker să râdă, care este testul lui de turnesol pentru Black Mirror. Apoi se întreabă: Cum pot face asta nu amuzant? iar un nou episod este conceput.
Oricare ar fi celelalte merite ale sale, Bandersnatch cu siguranță nu este amuzant. Cei care doresc să-l întâlnească neîngrădit de orice cunoștințe anterioare ar trebui să folosească o metodă primitivă de interactivitate și să-și ferească privirea de la următoarele două paragrafe.
Anul este 1984, decorul Londrei. Stefan (Fionn Whitehead, văzut ultima dată în Dunkirk) și-a pierdut mama când avea 5 ani. Îl dă vina pe tata (Craig Parkinson), care a ascuns jucăria de pluș a băiatului. Tulburarea care a urmat a făcut-o pe mama să ia un tren mai târziu, care a deraiat.
Stefan este angajat de o companie de jocuri. El adaptează o poveste de aventură-ale-ți-a-ți-a-ți alege un romancier pe nume Jerome F. Davies, care s-a convins că a fost prins într-o lume cu realități multiple, cu rezultate spectaculos de nefericite. Viața lui Stefan începe într-un fel să o oglindească pe cea a lui Davies.
ImagineCredit...Netflix
ImagineCredit...Netflix
Opțiunile de complot în Bandersnatch vin groase și rapid în partea de jos a ecranului, cu doar câteva secunde pentru a face clic pe una dintre ele. La un moment dat, am refuzat să fac ceva, doar să văd ce se va întâmpla. Episodul a revenit la început. Nu era clar dacă acesta era un bug sau eram pedepsit.
Bandersnatch poartă numele fiarei evazive din Through the Looking-Glass a lui Lewis Carroll, o altă poveste despre universuri multiple, dar este mai direct un omagiu adus lui Philip K. Dick (1928-1982), care a scris despre realitățile în schimbare și a crezut și în ele. . Colin (Will Poulter), mentorul lui Stefan la compania de jocuri, are un poster pe peretele lui de romanul lui Dick din 1969, Ubik, unde morții vorbesc cu cei vii, dintre care unii pot fi ei înșiși morți.
Urmărind episodul, este ușor de văzut cum interactivitatea ar putea fi următorul pas înainte în divertisment. Este mai puțin ușor să vezi cum ar putea fi vreodată artă. Este greu să te pierzi într-o poveste dacă ești în mod constant scos din ea. Bandersnatch nu este liniar, ceea ce a făcut să se simtă nerezolvat chiar și atunci când mi s-a oferit șansa după aproximativ 70 de minute să merg la credite. Am luat în schimb opțiunea de a reveni la poveste și am încercat să fac alegeri diferite.
Nu știu câte finaluri există, a spus Brooker. Nu știm ce am creat aici.
Jones, care joacă rolul adultului sever al geniului băiat nebun al lui Brooker, a răspuns: Da, facem!
Brooker: Îmi pare rău. Noi facem. Dar nu părea convins.
(O purtătoare de cuvânt Netflix a clarificat mai târziu că există cinci finaluri principale cu mai multe variante ale fiecăruia.)
Când a realizat spectacolul, echipa de creație a avut conversații nesfârșite despre finaluri bune versus finaluri proaste sau finaluri premium sau finaluri de cinci stele. Brooker a spus: Există un aspect „Ziua marmotei” în care continuă să meargă cu bicicleta, în mod deliberat. Este visul unui artist: o poveste de care publicul nu poate scăpa niciodată.
Realizarea filmelor interactive este ușor de batjocorit. O să avem acum Mary Poppins unde bona dezmembră copiii cu un ferăstrău? Puțini artiști sunt în favoarea să-și lase fanii să ia decizii. Dar tehnologia este perpetuu ademenitoare.
În 1993, un scurt metraj de 20 de minute numit I’m Your Man părea să ofere posibilități reale. Spectatorii dintr-o mână de cinematografe special echipate au folosit un mâner cu pistol atașat fiecărui scaun pentru a vota în mod colectiv zeci de variații de scenă.
Bob Bejan, scenaristul, regizorul și producătorul, a spus că acesta a fost doar începutul. În alt an, veți vedea mânerul pistolului plus un scaun cu control al mișcării giroscopului, a spus el pentru The New York Times. După doi ani, va fi realitate virtuală, cu ochelari și mănuși.
ImagineCredit...Tommaso Drown / Getty Images
Era o predicție bazată pe realitate. Filmul era în declin, așa că proprietarii de multiplexuri erau deschiși la noi abordări. O generație crescuse cu un joystick în mână și dorea să preia controlul asupra divertismentului.
Dar tot efortul a încetat. A fost o tehnologie clasică înainte de vreme, a spus Bejan, care acum conduce marketing experiențial la Microsoft.
Netflix nu face previziuni. Dimpotrivă.
Peste cinci ani, 10 ani, fie vom spune: „Uau, Black Mirror a fost un adevărat punct de cotitură pentru conținutul interactiv”, fie vom spune „Acesta a fost un alt început fals”, a spus Yellin, directorul Netflix.
Totuși, are mari speranțe. Avem ochii și urechile larg deschiși către comunitatea creativă - scriitori, producători, regizori - pentru mai multe idei care ar folosi această formă de artă, a spus el. Care sunt noile convenții de povestire care pot fi inventate? Ne întâlnim cu oameni acum.
Netflix, care are 137 de milioane de abonați la nivel mondial, spune că Bandersnatch este disponibil pe majoritatea dispozitivelor mai noi, inclusiv televizoare, console de jocuri, browsere web și dispozitive Android și iOS care rulează cea mai recentă versiune a aplicației Netflix. Nu va funcționa pe Chromecast, Apple TV și unele dispozitive vechi.
Deoarece Black Mirror este întotdeauna plin de trucuri, este poate inevitabil ca Bandersnatch să submineze întreaga noțiune de interactivitate. Privitorul este întrebat dacă ar trebui să fie comisă o crimă, iar dacă răspunsul este da, există o altă decizie: Îngropați cadavrul sau tăiați-l? Nu este o alegere prea mare, ceea ce este, desigur, gluma.
Nu sunt în control! Ştefan se înfurie pe terapeutul său. O cale pe care spectatorul o poate lua se transformă într-un plug batjocoritor pentru Netflix, care nu exista în 1984. Acesta este aproximativ al patrulea nivel meta în care Bandersnatch urcă sau coboară.
Crezi că îți alegi finalul, dar nu-i așa? a spus Russell McLean, un producător Bandersnatch. „Black Mirror” îți alege finalul.
Bejan, pionierul interactiv, nu știa despre existența lui Bandersnatch când a fost intervievat. Dar el a spus că filmarea interactivă se referă mai puțin la alegerile publicului decât părea.
Există o cantitate limitată de materiale media pe care realizatorul de film le creează, pe care le taie și le taie pentru a da iluzia de control, ghidând în același timp spectatorul prin planul de bază, a spus el. Este chiar mai megaloman decât filmul liniar.
Ceea ce ne duce la date, unde se termină fiecare poveste din tehnologie. Cineaștii interactivi vor lua preferințele tale - îmi doresc foarte mult ca acest personaj să comită o crimă și că cineva se poate sinucide - și le vor transforma în numere care vor ghida crearea de noi spectacole pe care le vei fi programat să le găsești irezistibile.
Vom vedea ce rezonează cu publicul și ce nu, a spus Yellin de la Netflix.
Ceea ce Netflix construiește cu adevărat este o mașină de vot. Este simplu de observat cum ar putea fi folosită o astfel de tehnologie în timpul, de exemplu, dezbateri ale candidaților la președinție. Telespectatorii ar reacționa la promisiunile făcute, reacțiile lor fiind transmise imediat candidaților.
Black Mirror a anticipat acest tip de posibilitate chiar în primul episod. În 2011, Imnul Național a pus întrebarea: Ce se întâmplă dacă un politician britanic ar fi obligat să urmeze capriciile publicului în timp real? Ar ajunge să facă sex cu un porc la televizor, desigur.
Bandersnatch ca spectacol este distractiv, dar ca o privire asupra viitorului apropiat al tehnologiei este înfiorător. Este cel mai sumbru Black Mirror de până acum, ceea ce spune ceva pentru un serial care, pentru episodul său Metalhead, a luat Câini robot Boston Dynamics și puneți-i într-un scenariu în care vânează și ucid oameni.
Indiferent de calea pe care o luați, este întuneric înainte, a observat David Slade, care a regizat atât Metalhead, cât și Bandersnatch.
Aceasta este aproape filozofia de viață a lui Brooker. A început ca recenzent de jocuri, apoi a devenit critic TV, apoi critic la TV. Black Mirror – numit după obiectele strălucitoare de pe birourile noastre, pereții și prea des din mâinile noastre – a anticipat reacția tehnologică.
Când am început să facem spectacolul, viziunea generală asupra tehnologiei era una roz, a spus Brooker. Îmi amintesc că m-am uitat la reclamele Apple și imaginile din ele erau atât de minunate. Mi-a amintit de acea secvență din „Soylent Green” unde îi arată bătrânului imagini frumoase ale naturii, chiar înainte să-l omoare.
După cum i-a explicat Jones lui Brooker: Ești în mod natural suspicios și paranoic și nevrotic.
Îmi fac griji pentru lucruri, în principiu, a spus el.
Încearcă să retragă tehnologia. Acest lucru nu este ușor sau poate chiar de dorit, deoarece confruntările lui cu tehnologia alimentează spectacolul. Acesta este unul dintre motivele pentru care a primit un Amazon Echo: cercetare.
Destul de repede copiii mei, de 4 și 6 ani, au început să vorbească cu ea, a spus el. Unul dintre copiii mei a intrat în cameră și mi-a sunat Alexa. „Alexa – oh, tati, unde sunt pantofii mei?” M-am gândit „Trebuie să opresc dispozitivul”.
Cum ar ști Alexa unde sunt pantofii lui? întrebă Jones.
Alexa știe, probabil, unde sunt pantofii lui [impleticii], a spus Brooker. Asta este tragedia.
Acum că suntem cu toții suspicioși, paranoici și nevrotici, cel puțin în ceea ce privește tehnologia, Black Mirror este în flux. Facem episoade și povești mai optimiste, mai degrabă decât distopice și negative, a spus Brooker. Vrem să păstrăm spectacolul interesant pentru noi. El și Jones erau, totuși, extrem de neclari când aveau să sosească episoadele următoare. Bandersnatch le-a consumat toată atenția timp de un an.
Un lucru este clar, totuși. Noile episoade nu vor fi interactive. Întrebat dacă are vreun sfat pentru cineva care vrea să încerce formatul, Brooker a spus pe un ton în glumă, dar nu chiar: Fugi. E mai greu decât crezi.