Ori de câte ori oamenii se plâng de violență în jocurile video, replica mea implică, în general, seria de filme Saw, iar asta de obicei îi închide destul de repede.
În 2007, a izbucnit o controversă minoră când consiliile de evaluare a jocurilor din Statele Unite și Marea Britanie au interzis efectiv versiunea originală a lui Manhunt 2, un joc de groază de supraviețuire de la Rockstar. După ce m-am scufundat în găleată pentru a examina reprezentări ale mutilării umane în Manhunt 2 și Saw II, am descoperit că filmul era mult mai realist și deranjant de explicit.
Dar acum vine primul joc video Saw, lansat recent de Konami pentru consolele PlayStation 3 și Xbox 360. (O versiune descărcabilă de Windows este programată pentru lansare la sfârșitul acestei luni.) După ce am petrecut mai mult de 10 ore în, probabil, cel mai deprimant și mai puțin răscumpărător mediu virtual pe care l-am vizitat vreodată, pot raporta că jocul Saw reprezintă cu mândrie franciza stabilită de marele său. -predecesorii ecranului.
Dacă să fii chinuit de un ucigaș nebun pe nume Jigsaw în timp ce te împiedici într-un vechi azil de nebuni umed, nu atât de abandonat, plin de ciudați și capcane de pușcă, este ideea ta de un timp bun, Saw este jocul pentru tine. Pe de altă parte, dacă o experiență extrem de rafinată, variată și interesantă este ceea ce cauți, Saw nu este.
Cele două idei nu se exclud neapărat reciproc, dar Saw are mult mai mult succes în transmiterea atmosferei decât în furnizarea angajamentului intelectual și a răspunsului motor al unui joc bun.
Televiziunea a oferit anul acesta ingeniozitate, umor, sfidare și speranță. Iată câteva dintre cele mai importante momente selectate de criticii TV The Times:
Dar jocul se califică într-adevăr drept pornografie cu tortură, pseudonimul atașat la filme precum Hostel, Saw și sequelele lor? Nu chiar. Ca și în cazul pornografiei tradiționale, acțiunea live cu actori adevărați este încă mult mai grafică decât orice creat de un computer. Când vine vorba de a sfâșie oamenii și de a-i privi cum se zvârcește și urlă de agonie în timp ce mor în moduri înfiorătoare, vrăjitorii cu efecte speciale de la Hollywood sunt încă mult mai avansati decât tehnologiile de jocuri digitale.
În jocul Saw, jucătorii scotocește în căutare de indicii în interiorul cadavrelor și a vaselor de toaletă pline cu seringi uzate. Capetele umane sunt în mod obișnuit strivite, smulse cadavre și aruncate în aer de explozibili. Și totuși, jucătorul nu este niciodată tratat cu genul de prim-planuri luxuriante și saturate de răni căscate, care i-au inspirat pe critici să compare filmele cu pornografia sexuală, în primul rând.
Dezvoltatorii și editorii deplâng adesea că jocurile video sunt ținute pe nedrept la un standard mai strict decât filmele atunci când vine vorba de conținut explicit. Că există un standard mai înalt pentru jocuri este, fără îndoială, adevărat. Filmele câștigă în mod obișnuit lansări comerciale cu rating R în timp ce includ materiale sexuale și violente care ar fi considerate inacceptabile într-un joc.
Dar este un astfel de standard dublu nedrept? La urma urmei, jocurile sunt interactive. Și odată cu puterea interactivității vin responsabilități din partea scriitorilor, designerilor și dezvoltatorilor, care depășesc acele împuterniciri asupra romancierilor și regizorilor de film. Poate că o parte din această responsabilitate înseamnă să vă abțineți în mod conștient de la a combina interactivitatea cu cea mai explicită grafică posibilă.
Cu jocul Saw, Zombie Studios pare să înțeleagă asta. Oricât de sângeros ar fi, jocul pare să arate un pic de reținere din partea designerilor și artiștilor săi.
Dar, cu toate acestea, ceea ce face un joc grozav nu este modul în care arată, ci modul în care se joacă. Și este destul de clar că echipa Zombie a petrecut mult mai mult timp pe imagini decât pe piesă. Din perspectiva jocului, Saw nu este oribil, dar nu este deosebit de interesant în mai mult de câteva locuri. Există o mână de tipuri de puzzle, cum ar fi alegerea lacăturilor și recablarea circuitelor, care sunt repetate iar și iar. Și câte capcane de pușcă trebuie să dezarmeze un om? Zeci? Sute?
Mai mult, este posibil să nu fi existat un sistem de luptă mai stângaci și mai puțin receptiv într-un joc major în ultimul an. Fiecare leagăn al unei bâte de baseball, țeavă sau braț de manechin se simte ca și cum ar fi forțat prin melasă.
Mitul Saw este despre a fi forțat să aleagă dintre alternativele sumbre concurente. Deci, se cuvine ca acest cel mai sumbru joc să includă două finaluri. De asemenea, se cuvine că niciunul nu este deloc fericit.
Pentru unii oameni, acesta este divertisment.